Ebben az áttekintésben a klasszikus Dragon Quest 3 játék új HD-2D-3D remake-jének alapvető jellemzőit vizsgálják, betekintést adva a JRPG evolúciójába. Többek között felvetik, miként alakult át az RPG-k világa a dobókockás és matematikai alapú játékmenetből a gördülékenyen játszható, élvezetes kalanddá.
A néző betekintést kap a játék karakterválasztási rendszerébe: a korábban egyszereplős kezdettel induló sorozat itt már rögtön négy fős csapattal indítja a játékost. A játék egyedi világa és annak művészi megjelenítése különleges atmoszférát és változatos zenei élményt teremt.
Felmerül a kérdés, miért tekinthető referenciapontnak a Dragon Quest 3 a JRPG-ken belül, és hogyan kapcsolódnak hozzá a modern RPG-k szabályai. A halál és újrakezdés mechanikák izgalmas kontrasztot alkotnak más nagy címekkel – a játékélmény az elveszettség és felfedezés érzésének határán mozog. Az alkotás rámutat azoknak a témáknak a mélységére, amelyek a látszólag egyszerű szerepjáték mögé rejtőznek.










