A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 23 perc

Dolgok, amelyek megelőzték a korukat a videojátékok világában

Tíz izgalmas videojátékos fejlesztést ismerhetünk meg, amelyeket túl korán mutattak be a világnak, még mielőtt igazán elterjedhettek volna.

Különleges technológiák és újszerű ötletek időnként megelőzik a korukat a videojáték-iparban, néha annyira, hogy a közönség vagy a technológiák még nem készültek fel rájuk. A videó bemutat tíz olyan meghatározó játékot, hardvert vagy szolgáltatást, amelyek új irányokat mutattak a szektornak, legyen szó kézikonzolokról, előremutató online szolgáltatásokról vagy játékmechanikákról.

Olyan témákat jár körül, mint a PlayStation Portable multimédiás funkciói, amelyek már az okostelefonok előtt kínáltak internetelérést és médialejátszást, vagy a The Matrix Awakens demó, amely a videojáték-grafika jövőjét villantotta fel. Szó esik a Sega Dreamcastról és a Nintendo korai online próbálkozásairól is, amelyek a modern online játékok előfutárai voltak.

A videó kiemeli a játékdizájn újításait, legyen szó például a Shenmue világszintű részletességéről, a Star Siege Tribes többszáz fős multiplayer küzdelmeiről, vagy a Body Harvest és Ultima Underworld által bevezetett nyílt világú és 3D-s szerepjátékos elemekről. Felvetődik az a kérdés, vajon ezek az újítások végül miért buktak el rövid távon, és milyen hosszú távú hatásuk lett a videojátékok fejlődésére.