A felvételen több, különböző tapasztalattal rendelkező PC-játékos ismerős játékokban teszteli az éppen elérhető, nem hivatalos DLSS 5 módokat, úgy, hogy nem tudják, mikor van bekapcsolva az AI-alapú képgenerálás és mikor nincs. A résztvevők saját kedvenc játékaikhoz hasonló címeken próbálják ki az effekteket, felváltva kapcsolva a DLSS 5 technológiát, hogy összehasonlítsák a látványt és az élményt.
Különféle játékok, például Skyrim, Ghost of Tsushima, Left 4 Dead 2, valamint indie és AAA címek is bemutatásra kerülnek. A teszt keretében szóba kerülnek az érzékelhető vizuális változások a karaktereken, fényeken, árnyékokon, illetve a DLSS különböző beállításainak (pl. „cinematic”, „deep-fried” mód) hatása a játékképre. A játékosok többféle szempontból értékelik a látottakat: részint azt nézik, mennyivel lesz részletgazdagabb vagy éppen mesterségesebb a grafika, másrészt azonban azt is vizsgálják, hogyan változik a teljesítmény, azaz a képkockaszám (FPS).
Felszínre kerülnek olyan kérdések is, hogy érdemes-e grafikai előnyért cserébe jelentősen csökkenteni a teljesítményt, és hogy mely játékstílusoknál, élethelyzetekben számítanak igazán a DLSS 5 fejlesztései. A videóban szó esik a szoftveres modok, illetve az AI-alapú képfeldolgozás előnyeiről és hátrányairól, a letölthető, de nem hivatalos alkalmazások esetleges veszélyeiről (pl. rosszindulatú kártevők), valamint arról, hogy ki mennyire használna hasonló technológiát a jövőben.










