A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 13 perc

DLSS 5 régi játékokban: Új lehetőségek és kihívások az RTX 5050-en

A videó azt vizsgálja, hogyan teljesít az Nvidia legújabb DLSS 5 technológiája régebbi játékokban, és milyen előnyökkel vagy hátrányokkal jár a használata egy laptopos RTX 5050 GPU-val.

Különféle régi és új játékokon próbálják ki az Nvidia legfrissebb, sokat vitatott DLSS 5 technológiáját egy laptopos RTX 5050 GPU-val. A kísérlet során olyan játékok kerülnek terítékre, mint a Cyberpunk 2077, a Crysis Remaster, a Half-Life 2, a Bioshock, a Skyrim és a Dirt Rally 2.

A videó bemutatja, mennyire nehézkes a DLSS 5 telepítése és működtetése nem hivatalosan támogatott játékokon, és mi mindennel kell szembesülni, mire elindulnak a régebbi címek az új neurális renderelési technológiával. Emellett részletesen kitér arra is, milyen vizuális változásokat idéz elő a DLSS 5: különböző stílusmódok, csúszkák és beállítások állnak rendelkezésre, amelyekkel a felhasználó alakíthatja a játék kinézetét, akár filmszerű, akár természetes hatást keres.

Érdekes kérdések merülnek fel a mesterséges intelligencia által generált effektek hitelességéről, a képminőség javulásának szubjektivitásáról, illetve arról, hogy a DLSS 5 inkább szűrőként vagy valódi fejlesztésként érvényesül az egyes játékokban. Vizsgálat alá kerül az is, jár-e mindez elfogadható teljesítményvesztéssel, és vajon megéri-e a látványbeli különbségért cserébe jelentős FPS-csökkenést elszenvedni.

A tesztek során váratlan problémák, összeomlások, hibák és furcsa vizuális műtermékek jelentkeznek: látunk „phasing” textúrákat, karakterek eltorzult arcát, illetve változó eredménnyel járó próbálkozásokat több klasszikus és modern játékban. Felvetődik, mennyiben tudnak ezek a fejlett, mesterséges intelligenciára épülő technológiák valódi hozzáadott értéket adni a klasszikus játékélményhez, vagy csupán egy újabb vizuális trükként működnek.