Egy új generációs képjavító technológia összehasonlítása kerül bemutatásra, amelyben az Nvidia DLSS 4 és a frissen megjelent DLSS 4.5 teljesítményét és hatásait vizsgálják. Kiemelt figyelmet kap a mesterséges intelligencia által támogatott szuperfelbontás és annak gyakorlati előnyei, például a fénykezelés pontosságának javítása, a szellemkép jelenségének csökkentése és az időbeli stabilitás fejlesztése.
A tesztek során több Nvidia GeForce RTX generáció különböző modelljei (RTX 5070, 4070 Super, 3090, 2080 Ti) kerülnek összehasonlításra, több népszerű játék (Marvel Rivals, Cyberpunk 2077, Avatar Frontiers of Pandora, Assassin’s Creed Shadows, Rainbow Six Siege, Black Myth Wukong) segítségével. Megvizsgálásra kerül, hogyan befolyásolja az új DLSS verzió a képkockasebességet, különösen az eltérő GPU típusokon és generációkon.
Felmerül a kérdés, hogy vajon a DLSS 4.5 valóban előnyös-e a különböző generációs videókártyákon, hiszen a régebbi modellek esetén – a hardveres FP8 támogatás hiánya miatt – komoly teljesítményvesztés tapasztalható. Ezzel szemben az újabb kártyákon a veszteség minimális maradhat. Érdekes technikai részletek jelennek meg az Nvidia alkalmazás új funkcióiról is, amelyek játékokon belül lehetővé teszik a különböző modellek és beállítások manuális kiválasztását.
Tárgyalásra kerülnek továbbá különböző alaplapok, hűtési technológiák és ventilátorok, amelyek a hardveres háttér támogatásához fontosak lehetnek. A VRAM használat kérdése is szóba jön a különböző DLSS modellek esetében, főként középkategóriás kártyákkal tesztelve.










