A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 28 perc

DLSS 4.5 vs 4: Tudnivalók a képminőségről és a teljesítményről játékokban

A videó részletesen elemzi a DLSS 4.5 és DLSS 4 teljesítményét és képminőségbeli különbségeit különböző RTX videokártyákon és játékokban, fókuszálva a vizuális előnyökre és a lehetséges kompromisszumokra.

Az összehasonlítás során az Nvidia újabb DLSS 4.5 technológiájának vizuális előnyeit és hátulütőit vizsgálják különböző játékokban és hardvereken, fókuszban a képminőség fejlődése és a teljesítménybeli változások.

Kiemelt téma a DLSS 4.5 továbbfejlesztett második generációs transzformátor modellje, amely élesebb képet, csökkentett szellemképet (ghostinget) és javított háttérelfedés-kezelést (diszkklúzió) ígér. Bemutatják, hogyan hat a technológia eltérő grafikus kártyákra, külön kitérve az RTX 50, RTX 40 és régebbi sorozatokra.

Érdekes kérdésként merül fel, valóban megéri-e a régebbi architektúrákat használóknak átváltani az újabb szoftverre, tekintettel a nagyobb teljesítménycsökkenésre, illetve hogy melyik játékban, milyen beállításokkal érhető el a legjobb egyensúly az éles kép és a stabil futás között.

További részletek érintik a különböző típusú játékbeli jeleneteket – például hogyan teljesít a technológia gyors mozgásoknál, komplex növényzettel vagy nehezebben rekonstruálható elemeknél, mint a haj vagy részletes objektumok. Felvetik annak kérdését is, mennyire univerzális a DLSS 4.5 javulása, illetve milyen kompromisszumokkal járhat az új képélesség vagy világítás a felhasználók számára.