Az Nvidia nemrég bemutatta legújabb DLSS 4.5 technológiáját, amely online reakciók alapján szinte varázslatos képességekkel rendelkezik. Sokan azt állítják, hogy a szoftver képes hihetetlen mértékű képminőség-javulást elérni, még a gyengébb hardvereken is.
A videó fő kérdése, hogy a DLSS 4.5 képes-e a valaha volt leggyengébb RTX grafikus kártyát, az RTX 2050-et is látványos, nagyfelbontású gamer géppé változtatni. Az RTX 2050 leginkább laptopokban található meg, és teljesítménye sokszor csalódást keltő – ezért különösen érdekes, hogy javíthat-e rajta az új szoftver.
Elsőként egy erősebb, modern RTX 5050 kártyán vizsgálják a különböző DLSS modellek hatását, összevetve az eredeti Transformer modellel és az új presetekkel. Meglepő tapasztalat, hogy az új DLSS beállítások nem mindig hoznak teljesítménybeli javulást, néha inkább romlanak az FPS-értékek.
Kiemelt téma, hogyan viselkedik az RTX 2050 laptopban, különösen az alacsony 4 GB VRAM mellett, akár a Cyberpunk, akár a Silent Hill 2 alatt. A memória-limitációk, illetve az Unreal Engine 5 sajátosságai is középpontba kerülnek, hiszen jelentősen befolyásolják az eredményeket.
A videó során többféle DLSS preset és versenytárs technológia – például az FSR – is kipróbálásra kerül, hogy megfigyeljék a képminőség és teljesítmény kompromisszumait. Felmerül a kérdés, hogy az új fejlesztések tényleg minden hardveren előrelépést jelentenek-e, vagy csak a legújabb modellek profitálnak igazán belőle.








