A DLSS 4.5 két fő modellje, az M és az L preset, komoly vitákat generál a játékosok és szakértők körében, hogy melyiket érdemes választani a különböző felbontásnövelési módokhoz. Felmerül a kérdés, hogy az Nvidia által ajánlott beállítás minden esetben a legjobb választás-e, vagy bizonyos helyzetekben az L preset még többre képes.
Részletes összehasonlításokat láthatunk, hogyan viselkednek ezek a presetek különböző játékokban és jelenetekben – például különös hangsúlyt kap a fű, lombkorona, haj és finom részletek megjelenítése, de szó esik a zajos, szemcsés effektek, illetve a ghosting problémák kezeléséről is. Izgalmas ívet ad a videónak, hogy még az átlagosnál gyengébb renderfelbontásnál, vagy az extrém ultra teljesítmény módban is értékelik az új preset minőségi ugrásait.
Külön kiemelésre kerül, vajon mennyire élvezhető képi világot eredményez a 720p-ről 4K-ra skálázás, illetve milyen kompromisszumokat jelent mindez mozgóképen, gyors jeleneteknél, és hogy érdemes-e PC-s vagy hordozható eszközös játékhoz választani ezeket a módokat. A teljesítményoldal is fontos része a tesztelésnek: a különféle GPU-kon végzett mérések segítségével kiderül, hogy az L preset mennyire igényel több erőforrást, és hogy ezt a plusz vizuális minőség indokolja-e minden helyzetben.
Olyan kérdések vetődnek fel, mint például a presetek közötti különbségek jelentősége a különféle DLSS módokban, az artefaktumok megjelenése, illetve valóban elérhető-e a natív közeléhez hasonló képminőség az új modellekkel. A videó végigvezeti a nézőt ezen a technológiai útvesztőn, konkrét játékpéldákon keresztül, és megmutatja, hogy a fejlődés ellenére mely területeken maradnak meg a kompromisszumok.









