A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 16 perc

DLSS 4.5 Frame Generation teszt: késleltetés és játékélmény különböző beállításokkal

Részletes teszt során vizsgálják az új Nvidia DLSS 4.5 Frame Gen technológiát, különös tekintettel a késleltetésre és a valós játékélményre, különféle játékokban és beállítások mellett.

Az új Nvidia DLSS 4.5 Frame Generation technológia kerül górcső alá ebben a videóban, amely kíváncsian vizsgálja, sikerült-e áthidalni a korábbi verziók egyik legnagyobb problémáját: a magas késleltetést.

Különféle teszteken keresztül mutatja be, hogy az új multiplikációs szorzók – akár 6x is – hogyan hatnak a játékmenet érzésére, a ténylegesen tapasztalható folyamatosságra és a vizuális élményre, miközben hangsúlyosan szó esik a játékosok eltérő igényeiről és arról, mikor jelent gondot vagy előnyt a megnövelt frame rate.

Érdekes megfigyelések kerülnek elő a dinamikus frame generálás, illetve a különböző presetek (A és B) működésével kapcsolatban, valamint az is szóba kerül, mennyire érzékeny a frame generálás teljesítménye az alap képkockaszámra vagy éppen a grafikus beállításokra. Látványos példákon keresztül látható, hogy bizonyos beállításoknál a rendszer szinte használhatatlanná válik a magas input lag miatt, míg más esetekben – leginkább visszafogottabb felhasználásnál – kellemes játékélményt biztosít.

A videó egyben rámutat arra az ellentmondásra is, hogy a vizuálisan bemutatott képkockaszámok nem mindig tükrözik a ténylegesen érzékelhető élményt, különösen, ha az inputkésleltetés magasabb szinteket ér el. Felmerül a kérdés is: vajon létezhet-e olyan beállítás vagy arány, amely kompromisszum nélkül nyújt gördülékeny játékélményt?