A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 16 perc

DLSS 4.5 és dinamikus képkockagenerálás: Az első élmények a CES 2026-ról

Kézzelfogható tapasztalatok az Nvidia új DLSS 4.5 technológiájáról és a dinamikus képkockagenerálás működéséről a CES 2026 bemutatón.

Az Nvidia a CES 2026 kiállításon bemutatta legújabb képfelskálázási technológiáját, a DLSS 4.5-öt, valamint a dinamikus képkockagenerálás újdonságait is részletezték. A helyszínen egy bemutatóteremben lehetőség nyílt az új modellek kipróbálására, többek között olyan játékokban, mint a Blackmouth Wukong és az Outer Worlds 2.

Az egyik érdekes kérdés, hogy hogyan javítja a DLSS 4.5 a részecskeeffektek, a világítás és az apró képrészletek minőségét, illetve hogy miképp kezeli az olyan korábbi problémákat, mint a vibráló, „sizzling” részletek vagy a mozgó elemek körül jelentkező ghosting. A videóban szó esik arról is, hogy a világítás jelenetenként realisztikusabbá válhat a módosított tónusleképezési sorrendnek köszönhetően.

Téma az is, hogy az új DLSS modellek eltérően befolyásolhatják a különböző GPU-generációk teljesítményét, különösen magasabb render felbontások esetén. Felvetődik, mennyire érdemes az új M modellt használni régebbi RTX kártyákon, vagy inkább visszaváltani a K modellre a teljesítmény javítása érdekében.

Külön figyelmet kap a dinamikus képkockagenerálás, amely automatikusan a monitor maximális képfrissítési sebességéhez igazítja a képkocka generálást. Ennek révén akár hatszoros képkocka generálás is elérhető, ami főként az extrém magas, például 500 Hz-es OLED kijelzőkkel lehet releváns. A késleltetés változásairól és a felhasználói élményről is több kérdés vetődik fel, de ezek tesztelése még hátra van.