A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 13 perc

Disney arcok és a ‘same face syndrome’: valóban probléma, ha hasonlítanak?

Az új Disney-filmek karaktereinek hasonlóságát vizsgálja egy művész, visszatekintve a Reneszánsz korszak változatosabb arcaira, és felveti: valóban probléma-e, ha a figurák hasonlítanak egymásra?

Ebben a videóban egy művész szemszögéből vizsgálják a „same face syndrome” kérdését, vagyis hogy valóban hasonlóvá válnak-e a Disney karakterek arcvonásai és kidolgozása, különösen az utóbbi évek 3D animációs filmjeiben.

A felvetés apropóját az új Disney IP, a Hex előzetese adja, amely viharos reakciókat váltott ki a nézőkből, főleg negatív kritikákat azzal kapcsolatban, hogy a főhős ismét ugyanazokat a karakterjegyeket hordozza, mint a korábbi Disney-hercegnők.

Az alkotó összehasonlítja a mai alkotásokat az 1989–1999 közötti Disney Reneszánsz korszak hercegnőivel, kiemelve, hogy akkor jóval nagyobb volt a változatosság az arcformák és arcvonások között. Ezzel szemben a Tangledtől kezdve dominánssá váltak bizonyos megoldások: nagy, kerek szemek, kis arc, macskaszerű vonások.

Felvetődik a kérdés: az, hogy a karakterek hasonlítanak egymásra, tényleg probléma? Vajon mennyire befolyásolja ez az alkotói szabadságot? Szóba kerül az is, hogy más stúdiók, például a Studio Ghibli karakterei között is erős hasonlóságok fedezhetők fel, mégsem éri emiatt kritika a stúdiót.

A videóban felelevenítik Glenn Keane 1990-es gondolatait is a személyesség fontosságáról az animációban, illetve a karakterek vizuális „aurájáról” és arról, mennyire tudunk kapcsolódni hozzájuk – e jelenség változásait vitatják meg anélkül, hogy egyértelmű végkövetkeztetésre jutnának.