Ebben a Switch 2-re készült játékértékelésben a Diablo IV Age of Hatred Collection portját vizsgálják, amely tartalmazza az alapjátékot és minden eddig megjelent kiegészítőt. A teszt fókuszában a játékmenet tipikus ARPG-elemei, a karakterosztályok sokszínűsége, valamint az addiktív loot rendszer és a fejlődés áll.
Az alapsztori sodrása során újra feltűnik Lilith, Sanctuary teremtője, aki összetett motivációival igazi, morális szempontból is izgalmas főgonosz. Eközben a Harajim nevű, többnyire mágusokból és harcosokból álló rend is reflektorfénybe kerül saját belső konfliktusaival és fejlődésével.
Külön érdekesség, hogy a játék ezúttal egy összefüggő, nyitott világban játszódik, így a felhasználók szabadabban barangolhatnak különböző falvak, mellékküldetések, gyűjthető tárgyak és világfőnökök között. Ugyanakkor felmerül a kérdés, hogy az open world megoldás mennyivel járul hozzá érdemben a Diablo élményhez, és vajon az ismétlődő tartalmak nem árnyékolják-e be a felfedezés élményét?
Érintik a nehézség skálázhatóságát is, kiemelve, hogy a „hard” fokozat a vártnál könnyebbre sikerült, ezért a komolyabb kihívások kedvelőinek magasabb szinteket ajánlanak. Megjelenik az online-kötelezettség problémája is: az állandó internetkapcsolat követelménye megköti a játékosokat, főleg hordozható használat során.
Technikai oldalról a port színvonalát részletezik: az új konzol teljesítménymódjai közötti különbségek, az árnyalt látványvilág, valamint az élvezetes 40 fps-es képkockaszám mind hozzájárulnak ahhoz, mennyire illik a Diablo franchise a Nintendo-féle hibrid platform világába. Végül kérdésként merül fel, hogy hosszú távon mennyire képes lekötni a tartalomgazdagság, és mennyire éri meg ezt az ARPG-t választani a többi kedvenc mellé.










