Ebben a gyors, lényegre törő áttekintésben a Diablo 4: Lord of Hatred DLC-jét vizsgálják, különös figyelmet fordítva arra, hogyan próbálja a kiegészítő orvosolni az alapjáték eddigi hibáit és hiányosságait. Felmerül, hogy a Blizzard korábbi DLC-i, például a Lord of Destruction vagy a Reaper of Souls, képesek voltak megreformálni vagy helyes irányba terelni a sorozat különböző részeit.
A kampány bemutatása, a látványvilág, valamint a hangok és a szinkron szokásosan magas színvonalúak. Szóba kerül, hogy a történetvezetés előrelátható, néhol szinte hihetetlen, a karakterek döntései pedig sokszor kérdéseket vetnek fel, mégis elég izgalmas ahhoz, hogy fenntartsa az érdeklődést.
Az új játszható kasztok fogadtatása pozitívnak tűnik, nem borítják fel a játék egyensúlyát az összes többi karakter kárára. Rámutatnak a jelentős átalakításokra is, például a képességfán, amely most sokkal személyre szabhatóbb, és a felszerelés-vadászat is izgalmasabb lett a legendás tárgyak célzott megszerzésének lehetőségével.
Megjelenik egy teljesen új „pecsétrendszer”, visszatér a kocka kézműves funkciója bővített receptekkel, amellyel újabb réteget adnak a loot-farmolás élményéhez. Az endgame aktivitások átszervezése és az új loot motivációs rendszer is bemutatásra kerül, de megemlítik, hogy a fejlődés lassú, és több karakter indítása elég fárasztó lehet.
Külön kitérnek a mikrotranzakciók és a DLC-árak okozta frusztrációra, valamint a játék továbbra is fennálló technikai bizonytalanságaira, például szerverlagokra és vizuális problémákra. Felvetődik az a kérdés, mennyire etikus, hogy olyan minőségbeli és kényelmi újításokat is fizetős tartalom mögé zárnak, amelyek korábban az alapjáték részének számítottak volna.










