Az elmúlt hetekben izgalmas fejlemények történtek a Dragon’s Dogma 2 háza táján: bejelentették a Dark Arisen bővítményt, amely októberben érkezik. A hír sokakat megmozgatott, különösen azokat, akik csalódottak voltak az alapjáték néhány döntése miatt.
Felmerülnek a kérdések, vajon mennyiben formálja át az új kiegészítő a játékélményt, és képes lesz-e visszahozni azt a lendületet, amit az első résznél érzett a közösség a hasonló expanzió megjelenésekor. Témaként szóba kerülnek a szerkesztett karaktertervezési lehetőségek, a dungeonök számának növekedése és egy vadonatúj, eddig ismeretlen terület, ahol rejtélyes események sodorják kalandba a játékosokat.
Bővülnek az utazási lehetőségek, finomhangolják az aktuális játékelemeket, például növelik az aktív harci képességek számát, és új specializáció is bekerül. Kitérnek arra is, hogy frissítésekkel igyekeznek javítani a gyorsutazás kényelmét, az oxszekerek rendszerét és a mentési lehetőségek szabadságát.
Fókuszba kerül a közösségi visszajelzésekre adott válasz, valamint az a remény is, hogy a fejlesztők még nem mondtak le a játék átdolgozásáról, főként a megosztó sivatagi terület miatt. Folyamatosan zajlik a hibajavítás, finomítják az egyensúlyt, és próbálnak többet kihozni a szerepjátékos élményből.
Végül szóba kerül, hogy mindenki izgatottan várja, vajon ez a bővítmény képes lesz-e megismételni az első rész expanziójának sikereit, vagy maradnak-e kérdőjelek a játék körül.










