A Crimson Desert folyamatos fejlesztéseinek hatására a játék új optimalizálási lehetőségeket, hibajavításokat és grafikai finomításokat kapott. A legújabb, 1.03-as patch különösen jelentős, mivel hivatalos támogatást ad az Intel Arc GPU-khoz, valamint új grafikai beállításokat vezet be, például az eltolás (displacement scale) és a dekoratív objektum hűség (detail decorative mesh) opciókat.
Ezek a frissítések nemcsak új funkciókat biztosítanak, hanem számos, korábban tapasztalt fény- és zajproblémát is részben orvosolnak, különösen beltéri környezetekben. Ugyan néhány zavaró vizuális hiba továbbra is fennáll, a fényminőség stabilabbá vált, és a maximális világítási beállítás végre meggyőzően néz ki, komolyabb teljesítményveszteség árán.
Az összehasonlítás során kiderül, hogy az egyes felskálázási technikák, mint például a DLSS különböző verziói, az FSR vagy az Intel saját XCSS rendszere mennyiben javítják, vagy akár rontják a képminőséget különféle helyzetekben. Megfigyelhető, hogy az XCSS jelenlegi megvalósítása a vártnál alacsonyabb minőséget nyújt, így más alternatívákat is érdemes tesztelni.
Érdekességként képet kaphatunk arról, hogyan fut ma a játék különböző típusú hardvereken, főleg az Intel Arc B580-on, illetve mely beállítások segíthetnek az élmény személyre szabásában anélkül, hogy jelentősen romlana a látvány. A fejlesztők folyamatosan dolgoznak azon, hogy a grafikai részletek és a teljesítmény tovább javuljon, valamint a későbbiekben további fejlesztéseket is ígérnek.










