Az összefoglaló egy személyes beszámolóval indít a Crimson Desert játékról, melyet a szerző egy rendezvényen több órán keresztül is kipróbálhatott. Az első benyomások azt mutatják, hogy a technikai megvalósítás, a grafika és a hangulat lenyűgöző, a világ hatalmas és részletgazdag, emellett kiemelkedő a hangalámondás és a vizuális részletek is.
Több izgalmas kérdést vet fel: például, hogy mennyiben tud egy koreai fejlesztőcég, a Pearl Abyss, átütő sikert aratni egy nyugati közönség számára tervezett játékkal, valamint hogyan működik a játék műfaji sokszínűsége, amely sem nem teljesen MMO, sem nem hagyományos akciójáték. A harci rendszer mélysége és a játékmenet szabadsága szintén hangsúlyos téma, ahogy az is, mennyire valósághűek a bemutatóban látható lehetőségek, például a sárkány- és mech irányítás.
Bár a játék rengeteg új rendszert és összetett irányítási sémákat kínál, a tanulási folyamat nehéz, különösen a kezdeti órákban, amikor a feladatok gyakran nem egyértelműek, és a felhasználói felület, illetve a küldetésjelzések is zavaróak lehetnek. A szerző kiemeli az ebből fakadó frusztrációkat, de azt is, hogy a világ komplexitása és az ambíciók miatt érdemes türelemmel viseltetni, hiszen az első néhány óra után a játék sokkal többet mutat magából.
A történetvezetés és a környezet fokozatosan tárulnak fel. Cliff, a főhős karaktere áll a középpontban, de idővel más játszható karaktereket is megismerhetünk, saját történetszálaikkal és harci stílusaikkal. A világ élénksége, a különböző biomok és a fizika alapú fejtörők is újabb kérdéseket nyitnak meg a játékmenet jövőbeli alakulásáról és mélységéről.
Kiemelten hangsúlyosak a vizuális stílusok, műfaji keveredések, és az a kérdés, hogy mindez egységessé válik-e a teljes játék során. Az is kérdésként merül fel, hogy a számtalan játékrendszer mennyire lesz kiforrott, illetve a lassan induló fő történetszál mennyire válik később emlékezetessé. Az élmény alapján arra lehet számítani, hogy a Crimson Desert a próbálkozásai ellenére is tartogathat igazi játékélményt, de az összhatás csak hosszabb játékidő után derülhet ki.









