Az egyik legnagyobb, közelgő videojáték, a Crimson Desert körül komoly viták alakultak ki, miután kiderült, hogy a játék első napi megjelenésekor nem támogatja az Intel Arc videokártyákat. A felhasználókat hibaüzenet fogadja, és a fejlesztő, Pearl Abyss ezt azzal magyarázta, hogy a kompatibilitási és optimalizációs támogatás még készülőben van.
A fejlesztők és hardvergyártók együttműködésének politikája kerül fókuszba, különféle márkák támogatásáról, illetve arról, hogy a nagyobb piaci szereplők – mint az Nvidia és az AMD – mennyivel erőteljesebben jelennek meg az ilyen partnerségekben, akár mérnököket is beültetve a fejlesztőcsapatokhoz. Ezzel szemben az Intel állítása szerint ők minden szükséges támogatást megadtak, mégis kimaradtak a kezdésnél.
Téma lesz az is, hogy a hardvergyártók hogyan befolyásolják a szoftverfejlesztést, például közvetett vagy közvetlen pénzügyi juttatásokon, játéklicenc-vásárlásokon keresztül, vagy éppen exkluzív technológiai együttműködések révén. Szóba kerülnek múltbéli példák, mint az AMD és az Nvidia szerepe más nagyobb projektekben, illetve hogy a pénzmozgás miként torzíthatja a felhasználók élményét – olykor a nyilvánosság elől is elrejtve a valós háttéralkukat.
Felvetődik, mennyire transzparens a piac, milyen következményekkel jár, ha egy-egy márka kiszorul egy AAA-játékból, és hogyan formálja ez a gamerek mindennapjait és választásait.










