A Crimson Desert elindításakor számos technikai problémára derült fény, különösen meglepő volt, hogy az Intel Arc grafikus kártyák egyáltalán nem tudják futtatni a játékot. Az AMD és Nvidia kártyák esetében is gyakoriak voltak a játékfagyások, rendszerösszeomlások és grafikai hibák, például véletlenszerűen megjelenő színes dobozok az objektumok körül.
A tesztelés során több tucat GPU-t próbáltak ki három különböző felbontáson, hogy feltérképezzék a teljesítményskálát a különféle beállítások között. Kiemelték, hogy az alacsonyabb grafikai beállítások jelentősen rontják a játék vizuális élményét, viszont a közepes, magas és ultra szintek között csak mérsékelt teljesítménykülönbség tapasztalható.
Az elemzés kiemelkedő része a szimulációs időhiba (korábban animációs hiba) tesztelési módszertan bemutatása, amely árnyaltabb képet ad arról, hogyan érzékelhető a játék teljesítménye a játékos számára, túlmutatva a hagyományos FPS vagy frame time mutatókon. Ez különösen akkor lehet jelentős, ha a képkockaszám magas ugyan, de a mozgás mégis esetlen vagy akadozó a valóságban.
Felmerülnek kérdések arról is, hogy miért utasította el a játékot fejlesztő Pearl Abyss az Intel hardveres támogatását, hiszen korábban sem történt együttműködés. A tesztelők a fejlesztők és hardvergyártók együttműködésének hiányát kritikus pontnak nevezik, különösen, hisz a Crimson Desert indulása emiatt sok játékos számára problémákkal indult.
Érdekes továbbá, hogy a látótávolság és a beugró (pop-in) grafikai elemek mennyire zavaróak lehetnek még erős rendszerek esetében is, illetve, hogy a betöltési idők hosszúra nyúltak még gyors SSD-vel szerelt gépeken is. Ezek a megfigyelések felvetik, mennyire kiforrott a játék jelenlegi állapotában, illetve hogy milyen gyorsan érkezhetnek javítások.










