A játék három grafikai módja – quality, balanced és performance – között váltogat a tesztelő, hogy felmérje, miként teljesít a Crimson Desert az alap PS5 konzolon. Mindegyik beállítás különböző kompromisszumokat kínál: a quality mód szebb képet biztosít, de 30 fps-re korlátoz, míg a performance mód magasabb képfrissítést céloz, de elmosódottabb grafikát eredményez.
A felhasználói élmény során felmerülnek érdekes kérdések a vezérlés késleltetéséről és a platformjátékos elemek bizonytalanságáról, főleg amikor több gomb kombinációjára van szükség, illetve amikor az irányítás lassabbnak érződik bizonyos módokban. A városi jeleneteknél különösen hangsúlyossá válik a hardver terhelése, jellemzően észrevehető frame drop-okkal.
Miközben a nyílt világ bebarangolása során hatásos a kidolgozottság és a távolságok leképezése, a tesztelő azt tapasztalja, hogy a balanced mód jelenthet egyfajta kompromisszumot a vizuális minőség és a játékélmény között. A különböző gombkombinációk és a sokrétű mozdulatrepertoár újabb kérdéseket vetnek fel a játék komplexitásával és kezelhetőségével kapcsolatban.










