A Crimson Desert friss koncepcióként jelenik meg az open world játékok világában, amely magabiztosan ötvözi a legnépszerűbb műfaji elemeket. A fejlesztők különféle, már nagy sikert aratott játékmechanikákat használnak fel, amelyek között megtalálhatjuk például az Assassin’s Creed parkourját, a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom szigeteit, illetve a Red Dead Redemption környezet-szimulációját is.
Izgalmas kérdésként merül fel, hogy ez a rengeteg, eltérő eredetű ötlet hogyan fog egyetlen, összefüggő, élvezetes játékélményben összeérni. További érdekes gondolat, hogy a Crimson Desert elődjéhez, a Black Desert Online MMO-hoz miként viszonyul majd: bár onnan ered, mára önálló alkotássá vált, amelynek kapcsolódási pontjai minimálisak az eredeti játékhoz képest.
Külön figyelmet érdemel a harcrendszer, ugyanis a fejlesztők szerint a Crimson Desert a verekedős arcade játékok (például Samurai Shodown, King of Fighters, Street Fighter 2) inspirációit viszi tovább, miközben nagy szabadságot ad a játékosnak különféle támadások és mozdulatok használatában. Ez a rendszer alkalmas lehet mind az egyszerűbb, mind a komplex harci stratégiák kedvelőinek.
Felmerül a technikai kérdés is: vajon egy ilyen bonyolult, látványos és sokrétű játékélményt képesek lesznek-e a jelenlegi konzolok és PC-k zökkenőmentesen kezelni? A játék minden elemében nagy kihívások elé állítja a fejlesztőket, ugyanakkor óriási potenciált is hordoz magában azoknak a játékosoknak, akik minél többféle élményt szeretnének egyetlen cím alatt felfedezni.










