A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 22 perc

Control Resonant: Új főhős és közelharcra épített játékmenet egy kaotikus Manhattanben

A Control Resonant előzetese radikális játékmenet- és stílusváltást ígér, új főhőssel, kézzel alkotott zónákkal és közelharc-központú harcrendszerrel – de sikerül-e megugrani ezt a kockázatos vállalkozást?

Az új Control Resonant játék előzetese izgalmas változásokat mutat be a korábban ismert játékmenethez képest. A fejlesztők úgy döntöttek, hogy szakítanak a klasszikus Control formulával, és egy teljesen új főszereplőt, Dylan Fedent helyeznek a középpontba. Őt a játékosoknak korábban csak mellékszereplőként volt lehetőségük megismerni, most viszont az ő szemszögéből fedezhetjük fel a rendkívül veszélyes, kaotikussá vált Manhattant.

Különösen figyelemre méltó, hogy a játék teljesen felborítja az eredeti fegyveres harci stílust: a távolsági lőfegyverek eltűnnek, helyettük egy formaváltó közelharci eszközzel, az Aberranttal szállhatunk szembe az ellenfelekkel. Ez a döntés egy agresszívabb, dinamikusabb küzdelmet eredményez, ahol a játékos állandóan a csata sűrűjében találja magát, kihasználva az új kombórendszert, képességfákat és permanens választásokat.

A helyszín ezúttal nem az Oldest House kiismerhetetlen épületére koncentrál, hanem egy széteső, alternatív Manhattanre, ahol az utcák és épületek fizikai törvényei is megdőlnek, és a világ a játékos döntéseihez igazodik. A történet hét évvel az eredeti játék eseményei után játszódik, amikor a Federal Bureau of Control által elzárt természetfeletti fenyegetések kiszabadultak, és a várost súlyos támadások érik egy rejtélyes kozmikus erő által.

Miközben a fejlesztők célja a vizuális és játékmenetbeli változatosság növelése, a felvezető felveti azokat a komoly kérdéseket is, hogy vajon sikerül-e elég karaktert adni Dylannek, működik-e a közelharcra épített rendszer a Remedy stílusában, illetve mennyire tudják ötvözni a kézzel készített övezeteket az akciódús játékélménnyel. A bemutató több potenciális kockázatra is rámutat: az ellenséges mesterséges intelligencia fejlesztésétől a játék technikai teljesítményéig, vagy éppen a világ felépítésének grandiózus vállalásáig.

Az előzetes kérdéseket vet fel arról is, hogy a fejlesztő Remedy Entertainment vajon túl merész húzással kísérletezik-e, vagy ez lesz a stúdió új mérföldköve az akciójátékok világában. A választ csak a végső termék megjelenése után tudhatjuk meg, de az mindenképp érzékelhető, hogy a Control Resonant egészen új irányokat jelöl ki a széria számára.