A Control Resonant új játékmeneti irányt mutat be, amely merészen ötvözi a jól ismert akció-RPG elemeket a sorozatra jellemző misztikummal. Az előzetes prezentáció során szóba kerültek olyan ikonikus játékok, mint a Dark Souls, Batman: Arkham, Alan Wake 2 és Bayonetta, de a fejlesztők kiemelték, hogy közvetlen inspirációként a Neon Genesis Evangelion és az Infamous: Second Son szolgált.
A történet középpontjában Dylan Faden áll, aki túlélte az első játék eseményeit, és most önmagát, illetve eltűnt testvérét, Jesse-t keresi egy teljesen átalakult világban. Dylan rendkívül erős, ugyanakkor instabil képességekkel rendelkezik; karakterét folyamatosan formálja múltja, a szupernatúrális fenyegetések és új kísérője, Zoe Divera. Zoéval való párbeszédeken keresztül két, egymástól idegen világ találkozik, miközben mindketten saját múltjukat próbálják feldolgozni.
A játékmenetben hangsúlyos szerepet kap a sokoldalú, alakváltó Aberant fegyver, illetve az innovatív harcrendszer, ahol parry helyett gyors kitérés segíti a játékost. A játék egy különálló mentális tér, a ‘gap’ bevezetésével mélyíti el a karakterfejlődést és a képességbővítést, ahol szabadon fejleszthetjük támadó vagy védekező adottságainkat.
A Control univerzum különleges tárgyai, mint például a megfigyelést igénylő hűtőszekrény vagy a hangosan hápogó gumimadár, továbbra is növelik a rejtélyességet. A világ kialakítása, a harci dinamika, illetve a játékos döntéseinek jelentősége mind azt ígérik, hogy a már ismert kereteken belül valami kiszámíthatatlan születik.










