A Control Resonant új szintre emeli a Remedy Entertainment játékainak stílusát: ezúttal a hangsúly nem csupán a rejtélyes történeten, hanem egy rendkívül kidolgozott, mély harcrendszeren van. A játék Manhattan egy látványos, dinamikusan átalakuló változatába kalauzol, ahol egy paranormális fenyegetés sodorja veszélybe a várost. Az események hét évvel az eredeti Control után játszódnak, Jesse Faden eltűnésével és testvére, Dylan kényszerű főszereplésével.
A világ nem csak vizuálisan sokkoló: a pályák hajladoznak, torzulnak, mintha az idő vagy a valóság törvényei veszítenék el jelentőségüket. A harcrendszert az Aberrant nevű alakváltó fegyver és egyedileg szerkeszthető képességfák teszik változatossá, amelyeket folyamatosan lehet fejleszteni, újabb és újabb stratégiákat kialakítva. Az összecsapások gyors, agresszív döntéshozatalt kívánnak, és a jól időzített támadásokból, kockázatos manőverekből származó jutalmak kifejezetten motiválóak.
Aki igazán szereti a Remedy sajátos, bizarr világát, az sem csalódik: minden zónában meghökkentő, vad mellékküldetéseket találunk, amelyek tovább színesítik a játék hangulatát – legyen szó énekpárbajról, dimenzióközi taxikról vagy elhagyott kávézók titkairól. A karakterközpontú történetbe új arcok is bekerülnek, akik fontos érzelmi rétegeket adnak hozzá Dylan útjához, miközben a régi szereplők sorsa is felsejlik a háttérben.
Bár a játék ezúttal mainstream elemekkel is bővül, a Remedy nem áldoz fel semmit az identitásából: a művészeti irány, a főhős útkeresése és a világ építése minden pillanatban hamisítatlanul eredeti, tele meglepetéssel és egyediséggel. Talányos kérdések sora bontakozik ki: sikerülhet Dylannek a megváltás, mi rejlik az Altered World esemény mögött, és meddig hajolhat el a valóság, mielőtt mindent felemészt a káosz?










