A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 12 perc

Contra: melyik port hozza vissza leginkább az arcade élményt?

Különböző platformokra készült Contra-átiratok kerülnek nagyító alá: előnyeik, hibáik és érdekességeik mentén keressük, melyik áll legközelebb az arcade élményhez.

Az 1987-ben megjelent Contra – vagy Európában Gryzor – alapvető példája a klasszikus, kihívást jelentő arcade játékoknak. A Konami által fejlesztett alkotás az akciódús ’80-as évek filmjeinek hangulatát idézi, sőt a látványvilágát konkrétan a Ragadozó (Predator) egyik jelenete inspirálta.

A játék számos játékmóddal büszkélkedhet: futós-lövöldözős platformszakaszok mellett pszeudo-3D elemek is nehezítik a végigjátszást. Több évtizedes története során rengeteg különböző platformra portolták, gyakran eltérő minőségben és játékélménnyel.

A videó különböző változatokat hasonlít össze: DOS, Amstrad, Commodore 64, ZX Spectrum, MSX2 és NES kiadás is szerepel, mindegyik sajátos technikai és játékmenetbeli megoldásokkal. A nézők szembesülhetnek a vezérlés, a grafika, a hangzás és a nehézség közti eltérésekkel, valamint azzal, hogyan befolyásolja mindez a játék emlékezetességét.

Néhány érdekes kérdés is felmerül: vajon melyik port áll a legközelebb az eredeti arcade hangulathoz? Milyen kompromisszumokat kellett kötniük a fejlesztőknek az egyes számítógépes vagy konzolos átiratoknál? És mit gondoljunk azokról a változatokról, amelyek nevezetes hibákkal vagy hiányosságokkal küzdenek?