Kard és varázslat, vér és szenvedély: sokan éltük át tinikorunkban ezt a fantáziavilágot, legyen szó könyvekről, filmekről vagy videojátékokról. Legendás karakterek, főként Conan, a barbár, meghatározó szerepet játszottak ebben a korszakban – akár Marvel-képregényekben, akár a mozivásznon, Arnold Schwarzenegger vagy Jason Momoa tolmácsolásában.
A videó végigkalauzolja a nézőt Conan videojátékos karrierjének magasságain és mélységein, a Commodore 64-es Hall of Volta-tól az 1991-es NES-játékig, ahol a legendás harcos kénytelen ügyetlen ugrásokkal és kétes minőségű harcokkal boldogulni. Felmerül a kérdés: miért voltak ezek a játékok olyan nehezek, és miért hiányzott belőlük az ikonikus karakter esszenciája?
Az alkotó feltérképezi a point-and-click kalandok világát, amelyek megpróbálták beilleszteni Conan brutális univerzumát egy kevésbé akciódús közegbe, és bemutatja a 2000-es évek sikertelen, de néhol mégis szórakoztató hack ‘n’ slash próbálkozásait is. Vajon mi hiányzik ahhoz, hogy Conan a videojátékokban is olyan maradandó legyen, mint a filmvásznakon vagy a lapokon?
Kirajzolódik egy érdekes összehasonlítás más fantasy témájú játékokkal; felvetődik, mennyiben képesek ezek az alkotások megidézni Conan barbár szellemét, vagy csak olcsó másolatok maradnak – akár hivatalos, akár inspirált címekről beszélünk, mint a Golden Axe vagy a Rastan széria.










