A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 14 perc

Commodore MAX: japán különlegesség, ami formálta a C64 jövőjét

Bemutatásra kerül a Commodore MAX története és a rá készült különleges játékok sora, amelyek később a Commodore 64 első generációját is meghatározták.

A videó betekintést nyújt a Commodore MAX, más néven Ultimax történetébe, amely kizárólag Japánban jelent meg 1982 végén, közvetlenül a C64 mellett. Bár globális terjesztést terveztek, a gyenge hazai eladások miatt már 1983-ban leállították a forgalmazást. A gép hardveresen a Commodore 64-hez hasonlított, de számos funkciójában visszafogottabb volt, például csak 2 KB RAM-mal, olcsó membránbillentyűzettel és kizárólag cartridge-alapú futtatással működött.

A videó megvizsgálja mind a 18 kiadott játékot, amelyek túlnyomórészt a HAL Laboratory és a Commodore Japan fejlesztései voltak. Ezek a játékok eredetileg a MAX-ra készültek, de a hasonló architektúra miatt teljesen kompatibilisek lettek a C64-gyel és 128-cal is. Érdekesség, hogy a HAL Laboratory később a Nintendo szoros partnere lett, és olyan neves fejlesztők is részt vettek a munkában, mint Satoru Iwata, aki később a Nintendo elnöke lett.

Felmerül a kérdés, milyen hatással volt a MAX játékainak öröksége a C64 első nemzetközi kiadásaiban. A videó olyan kultikus játékokat mutat be, mint a Jupiter Lander, a Radar Rat Race, vagy az Avenger, melyek közvetlen arcade-klónként ismertek. Az átiratok hűsége, illetve az eredeti ötletek hiánya is központi témát képez.

Az áttekintés során feltárul, hogyan alakította át a Commodore egyszerűen, vagy új funkciókkal bővítve a MAX-verziókat nemzetközi C64-re, valamint hogy milyen közismert japán és amerikai cégek működtek közre, köztük a Bally Midway és a Namco is.

Érdemes elgondolkodni azon, vajon miért bukott el a MAX gép Japánban annak ellenére, hogy egy nagynevű vállalat és feltörekvő fejlesztők dolgoztak rajta, illetve hogyan segítette mindez a C64 sikertörténetét világszerte?