A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 83 perc

Codemasters rajzfilmhősei: Próbálkozások Dizzy nyomában

A Codemasters híres Dizzy karaktere mellett számos más rajzfilmszerű figura próbált szerencsét a platformjátékok világában, változó sikerrel. A videó bemutatja, hogyan próbálták megismételni Dizzy népszerűségét, és milyen kalandokat, ötleteket rejtettek ezek a gyakran elfeledett játékok.

A videó izgalmas utazásra invitál a Codemasters retro platformjátékainak univerzumába, ahol nem Dizzy, a híres tojás a főszereplő. Kiderül, milyen színes, időnként különös vagy felejthető karakterekkel próbált a cég újabb kabalákat tervezni a nyolcvanas és kilencvenes évek fordulóján. Gondosan szemügyre vesszük Seymour, CJ, Big Nose és számos egyrészes hőst, akik közül némelyik szinte feledésbe merült.

Megismerjük a különféle játékstílusokat: van, ahol ügyességi platformozás, máshol kalandpuzzle, vagy egyszerűbb, gyerekeknek szánt karaktermozgás jellemzi a műveket. Az alkotók kísérleteztek filmparódiákat idéző humortól a kifejezetten Sonic-ihlette pörgős szakaszokig. A fejlesztőstúdiók közötti átjárás, licencváltások és kihasználatlan tervek szintén izgalmas háttér-információkkal gazdagítják a bemutatót.

A videóban felmerülő kérdések közé tartozik, hogy vajon miért tudott csupán Dizzy tartós sikert elérni, illetve hogy miért buktak el a többi, helyenként ígéretesnek vagy szellemesnek tűnő karakterek. Elgondolkodunk azon is, hogyan hatottak a különböző platformokra készített átiratok a játék minőségére, illetve miért maradt néhány projekt soha ki nem adott prototípus szintjén. Felvetődik, miként próbált a cég megfelelni a gyorsan átalakuló játékosigényeknek, és melyek azok a művek, amelyek meglepő módon ma is szórakoztatóak lehetnek.