Brad és Chris Ray Gun egy különleges epizódban idézik fel, milyen volt felnőni különböző konzolgenerációk és kedvenc játékaik árnyékában. Gyerekkori játékélményeiket idézik fel (NES, PlayStation, Xbox), majd részletesen elemzik, hogyan változott a játékokhoz való viszonyuk az évek során – a nosztalgia, a platformok közötti váltás, és a gyerekként még máshogy érzékelt emlékek révén. Megismerhetjük, hogyan befolyásolta a szülői ház, a testvérek és a barátok konzolválasztásukat, illetve, hogy milyen sajátos elvárásaik, élményeik voltak a játékokkal kapcsolatban.
Az adás egyik központi témája a Highguard című hero shooter megjelenése és az első tapasztalatok elemzése. Chris részletesen beszél a játékmenetről, a különböző módokról (3v3, 5v5), a pályatervezésről, a harcrendszer érzeteiről, valamint arról, hogy mik azok a problémák, amelyek zavarják jelenlegi formájában, mint például az alulfejlett fortification fázis, a hiányzó PvE-elemek, vagy a karakterek megosztó, de közepesen semleges vizuális megalkotása.
További érdekességek között helyet kap a nosztalgikus stealth játékok (Splinter Cell, Metal Gear) hiánya, a Souls-like játékok fejlődése és kritikus szemmel való összevetése a From Software játékokkal, illetve klasszikus JRPG-k újrakiadása, például a Dragon Quest 7 Re-Imagined tapasztalatai.
Az epizód során érdekes kérdések vetődnek fel, mint például: hogyan lehet egy hero shootert friss és érdekes formában tálalni manapság, milyen tényezők vezetnek egy régi nagy franchise (például Splinter Cell, Xbox) mélyrepüléséhez, miért érzik sokan, hogy a mai játékok kevésbé fognak meg karaktereikkel, vagy hogyan lesznek a „7/10-es” középszerűségű játékok kedvencek egy-egy játékos életében.










