Az összeállítás a Charlie Chimp játékok történetét és azok készítésének hátterét mutatja be. A főhős, Charlie Chimp, egy baseballsapkás, pólós csimpánz, aki a ’90-es évek elején főleg Amiga magazinok borítódiskjein vált ismertté. A kezdetekhez kapcsolódik egy nagy nyilvános játékfejlesztői pályázat, amelyet az Amos programnyelv segítségével szerveztek, és amelynek eredményeként jelent meg az első Charlie Chimp játék.
A központi témák közé tartozik a homebrew és public domain játékfejlesztés világa, valamint az Amiga számítógépes szcéna kreatív közössége. Olyan érdekességek merülnek fel, mint az, hogy a játék elkészítése hogyan bizonyult kihívásnak, milyen ötletes, de egyben frusztráló játékelemek kerültek bele, illetve mennyire voltak elérhetők ezek a játékok különböző magazinokon keresztül. A folytatások és spin-off címek, többek között puzzle-megoldásra és tárgygyűjtésre építő dizzy stílusú kalandok is előkerülnek, tovább árnyalva a Charlie Chimp univerzumot.
A videó betekintést ad a Mr. Amos Club működésébe, a kis stúdió mindennapjaiba, sikereibe és problémáiba: szó esik betörésről, szerencsétlen balesetről és a ’90-es évek Észak-Írországára jellemző különleges kihívásokról is. Kiderül, hogyan próbálták a szerzők életben tartani a közösséget, milyen más projektjeik voltak, illetve hogy a valóság mennyire gyorsan keresztül tud húzni minden előre eltervezett dolgot.
Felvetődik, hogy a public domain játékfejlesztés mennyi buktatót és mennyi kreativitást hordozott magában az akkori korszakban, illetve mennyire inspiráló lehetett a feltörekvő játékfejlesztők számára az Amos vagy a Reality szoftverépítő készlet használata, és hogy mindez hogyan kapcsolódik a retro játékok közösségi, „csináld magad” kultúrájához.









