Az újabb technológiai fejlesztések lehetővé tették, hogy a klasszikus játékok ne csak emulációval, hanem natív PC-s alkalmazásként is elérhetővé váljanak. Ezt a modernizált élményt most a legendás, eredetileg NES-re megjelent Castlevania esetében is kipróbálhatjuk.
A fejlesztő, Remon 79, aki már korábban is lenyűgöző átiratokat készített FPGA platformokra és különösen a MiSTer FPGA projekthez, most a PC platformra hozta el a jól ismert akciójátékot. Az átdolgozás során olyan extra lehetőségek is megjelennek, mint a szélesvásznú képarány támogatása vagy a különböző vizuális filterek, amelyek eltérnek az eredeti konzolos élménytől.
Sokakban felmerül, milyen előnyöket kínál egy natív port egy szoftveres emulációhoz képest. Téma marad a bemeneti késleltetés drasztikus csökkenése, a válaszidő javulása, illetve az élmény minőségének emelkedése. A közösség ugyanakkor továbbra is nosztalgiával tekint vissza az eredeti NES játékélményre, és érdekes kérdések merülnek fel azzal kapcsolatban, hogyan változtatja meg a klasszikushoz fűződő emlékeket egy modernebb változat.
Ezen túlmenően szó esik a Castlevania sorozat más részeiről is, a főbb különbségekről és személyes élményekről, kiemelve a Metroidvania stílusú folytatásokat, mint a Symphony of the Night vagy az Aria of Sorrow. Felmerül továbbá: valóban szükség van HD látványvilágra és új opciókra egy régi klasszikus esetében, vagy az eredeti hangulat a legfontosabb?









