Az alábbi videó minden Capcom CPS1 és CPS1.5 (Dash) arcade játékot áttekint, bemutatva azok műszaki hátterét, fejlesztési érdekességeit és népszerűségük okait. Az elején részletesen megtudhatjuk, hogyan működik a Capcom Play System hardvere, például a 68k CPU és a Z80 audio processzor kombinációját, vagy hogy a színek és a pixelarányok miként hatottak a játékok vizuális élményére.
Az egyes játékokat megjelenési sorrendben tárgyalja, kiemelve, mi tette őket különlegessé vagy épp problémássá: megjelennek legendás címek (mint például a Forgotten Worlds, Ghouls ‘n Ghosts, Final Fight vagy Street Fighter II), de bemutat kevésbé ismert vagy elfeledett játékokat is, például a Nemo, Magic Sword vagy Captain Commando. Külön hangsúlyt kapnak a különböző játékmeneti újítások, például az első körbeforgatható fegyverek, a karakterválasztási lehetőségek vagy a kooperatív módok fejlődése.
Érdekes kérdések merülnek fel többek között arról, hogy egy játék miért vált meghatározóvá egy adott műfajban, illetve milyen technikai vagy jogi kihívásokkal néztek szembe a fejlesztők. Szó esik a hangdizájn, a játékélmény és a grafikák fejlődéséről, valamint arról is, hogyan próbálta a Capcom újracsomagolni népszerű játékai mechanikáját, hogy még többet kínáljanak a játéktermek látogatóinak.
A videó kitér a Capcom Dash (CPS1.5) változatra, bemutatva, hogyan próbáltak technikai újdonságokkal (például Q Sound sztereó hanggal) és további licencelt franchise-ok alkalmazásával frissíteni a palettát. Megvizsgálja, hogyan jelentek meg az új műfajok, például a kvíz- és puzzle-játékok a CPS1 éra végéhez közeledve.










