A
A

Csak YouTube-on nézhető meg

  • Angol
  • Magyar
  • 9 perc

Cairn: A magányos hegymászás filozófiája és a Strand game érzete

A Cairn nem hétköznapi hegymászó játék: a magány, a kitartás és az emberi kapcsolódások különleges egyvelegét kínálja egy rendhagyó, filozofikus megközelítésű játékmenetben.

A Cairn című játék egyedülálló hegymászó élményt kínál, ahol a főszereplő, Ava, egy profi mászóként próbálja meghódítani a veszélyes Kami-hegy csúcsát. Itt minden mozdulata számít: a játékosoknak részletesen kell megtervezniük az útvonalakat, gondoskodniuk kell Ava egészségéről és erőnlétéről, miközben a zord időjárási körülmények, valamint a korlátozott készletek kihívás elé állítják őket.

Belső világával, magányával és a fizikai nehézségek hangsúlyozásával a Cairn különleges légkört teremt. Az ismeretlen úton haladva, mások hátrahagyott üzenetei, jegyzetei vagy elhagyott gépei nyújtanak kapaszkodót, biztatást Ava számára, ugyanakkor melankolikus, elgondolkodtató hangulatot is árasztanak.

A videó többek között azt a kérdést járja körül, hogy mitől lesz egy játék „Strand game”, azaz hogyan alakul ki a kapcsolódás érzése a játékosok között, akár közvetlen interakció nélkül is. Felmerül az együttműködés, a magány és a kitartás témája, illetve az is, vajon a hegy megmászása során kizárólag Ava és a hegy marad-e, vagy rátalálhatunk valami többre is az út során.

Összehasonlítások kerülnek szóba más ismert címekkel, mint a Death Stranding, a Dark Souls vagy a Journey, kiemelve a játékfilozófiai hasonlóságokat és a személyes fejlődés, türelem, tudatosság jelentőségét. A játék tiszteletet követel a magasság, a veszély és az ismeretlen előtt, miközben néha könnyedséget és humort is csempész Ava kalandjába.