Az epizód a legújabb hegymászó játék, a Cairn első benyomásait osztja meg, kiemelve, hogy a videojátékokban a mászás különleges élményt nyújt. Számos, kizárólag mászásra fókuszáló cím merült fel az utóbbi időben, és a Cairn is ebbe a sorba illeszkedik.
Érdekes kontraszt jelenik meg: a kezdetben egyszerűnek tűnő játék valójában rendkívül feszült és kihívásokkal teli, ahol a türelmes, megfontolt játékstílus kulcsfontosságú. A túlélő mechanikák, úgymint az éhség, szomjúság, morál, folyamatosan fenntartják a feszültséget, miközben a mászás önmagában is összetett, precíz irányítást igényel.
A játékmenetet színesíti az egyedi kiegészítők használata, például egy személyes hegymászó robot, ami néha megkönnyíti, néha megnehezíti a haladást. A szerző kiemeli, hogy a tradicionális történetmesélés helyett a helyszín és a hegy története sokkal érdekesebb, főként az eldugott, felfedezni való helyeknél.
Miközben a grafika inkább funkcionális, mint lenyűgöző, a hatalmas hegy monumentális látványa és a folyamatos kihívások miatt a játék folyamatosan fenntartja az érdeklődést. Egyedi keveréke a kihívásnak, túlélésnek és felfedezésnek, amely főképp azoknak szól, akik nem riadnak vissza a nehézségektől.









