A 1666 Amsterdam egy sötét, boszorkányközpontú akció-kalandjáték, amely időutazó történettel és különleges játékmeneti mechanikákkal hódít. Az irányításod alatt álló főszereplő, Noah, nemcsak mágiát használ és alakot vált, hanem egy szokatlan fegyverrel is harcol: egy seprűvel. Kiemelt szerephez jut Noah macskaszerű családtagja, Aaron, akinek különleges képességei új taktikai lehetőségeket nyitnak meg.
Az események a 17. századi Amszterdam sötét, misztikus világában játszódnak, ahol boszorkányüldözések, titkos ügyek és rejtett mágikus alkuk szövik át a mindennapokat. Az átváltozások, a társas lopakodás és a kétféle mágia – lux és nu – folyamatosan döntések elé állítják a játékost: mikor érdemes elvegyülni, mikor érdemes varázserőt használni?
Nem pusztán a harcról szól a játék: a világ aprólékosan kidolgozott, ahol minden ház felfedezhető, saját rejtvényekkel és boszorkányos titkokkal. Az éjszaka során Noah sorsszerű ellenségekre, úgynevezett ‘eredeti’ karakterekre vadászik, akiket csak okos nyomozással és jól előkészített taktikával győzhet le.
A fejlesztői múltból ismerős mechanikák, mint az Assassin’s Creed-re jellemző társaszkodás, egyedi módon térnek vissza: a közönségbe vegyülés, a függőleges bejárhatóság és az álcázás szerves részét képezik az élménynek. Mindehhez egy sötét, gótikus látványvilág és karakteres zenei aláfestés társul, amely tovább emeli a játék egyedi hangulatát.










