A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 9 perc

Boszorkányos kalandok és időutazás Amszterdamban: az 1666 Amsterdam első részletei

Új boszorkányos kaland vár Amszterdamban 1666-ban, de a misztikus történetszál és a hosszúra nyúlt fejlesztés sok izgalmas kérdést vet fel.

Az 1666 Amsterdam című játék első részleteit ismerhetjük meg ebben az összefoglalóban, amely egy különös, boszorkánysággal és misztikummal fűszerezett világba vezeti az olvasót. A történet központjában a 1666-os Amszterdam áll, ahol rejtélyes események és sötét összeesküvések szövik át a város mindennapjait.

A játék fejlesztése hosszú, rögös úton haladt, több különböző korszakot és fejlesztőcsapatot is megjárt, mire a Summer Games Festen végre bemutatták. Az alkotók közül kiemelkedik az Assassin’s Creed eredeti fejlesztője, ami sokak számára bizakodásra ad okot a játékmenetet illetően.

A videó kitér arra, hogy a prológus demo főként a történet alapjait mutatja be, de a játékmenetből keveset fed fel. Bemutatkozik a fiatal boszorkány, Noah, a gyűjtő, akinek feladata visszaszerezni az „eredetiek” jogosulatlanul használt erejét. Az időutazás és a karakterváltás motívuma is hangsúlyos – hiszen mind 1666-ban, mind 1999-ben, sőt a jelenben is játszódnak jelenetek.

Külön érdekesség, hogy Noah mellett egy saját macska is társul hozzánk, amelynek személyisége és képességei is hatással lehetnek a játékra – a macska „álcája” mögött ugyanis egy 1999-ből származó szereplő rejtőzik. A város felfedezése során a boszorkányság, a rejtély és az okkult találkozások kerülnek előtérbe, de a bemutatott demó még sok kérdést nyitva hagy a végleges játékmenet kapcsán.