Bosconian, a Namco 1981-es klasszikusa, többféle platformon jelent meg az évek során, mindegyik verzió eltérő játékélményt kínálva. A játékos feladata az ellenséges bázisok és rakéták megsemmisítése, miközben a Starfighter nevű űrhajót irányítja, amely nyolc irányba mozoghat és egyszerre előre-hátra lő.
Több japán számítógépes port (Sord M5, MSX, NEC PC-6001mkII, Sharp X1) is létezik, melyek mindegyike más-más kompromisszumokat köt grafika, hang és játékmenet terén. Kiemelt figyelmet kap a portok közötti technikai eltérés, például az MSX gördülékenysége vagy a PC-6001 nagyméretű, nehezen kezelhető figurái.
A nyugati piac 1987-ben találkozott a játékkal Commodore 64-en, ZX Spectrumon és Amstrad CPC-n – ezek minősége erősen eltérő, a C64-es verziót például kifejezetten negatív példaként emelik ki. A Speccy és CPC verziók játszhatók, bár szűkösebbnek vagy színtelenebbnek érződhetnek.
Technológiai újítások, például a radar és az azonnali ellenség-lokalizáció, valamint a szinkronhangok feltűnése színesítik a játékot. A fejlesztések közül érdemes kiemelni a Sharp X68000 és PlayStation portokat is, amelyek a legpontosabb arcade-élményt hozzák vissza, bár eltérő extrákkal vagy grafikával.
Felmerül a kérdés, hogyan és miért alakultak így ezek a különböző verziók, valamint hogy milyen tényezők befolyásolták a játék megítélését és élményét a különféle platformokon.










