Az elemzés középpontjában a Borderlands 4 grafikai teljesítménye áll, amelyet több mint 40 különböző videokártyán teszteltek. Már a teszt elején világossá válik, hogy még a csúcskategóriás RTX 5090 kártya is nehézségekbe ütközik 4K felbontásban, ahol jelentősen alacsony képkockaszámmal kell számolni. A beállítások finomhangolásával és különböző upscaling technológiák használatával próbálnak javítani a teljesítményen, azonban a várakozásokhoz képest továbbra is kompromisszumokat igényel a játékélmény.
Részletesen összehasonlítják a különféle GPU-k teljesítményét különböző grafikai presetek mellett, kiemelve, hogy még középkategóriás és új generációs modellek esetében sem érhető el gördülékeny 60 fps élmény magasabb beállításokkal. A hardverigényeken túl szó esik az Unreal Engine 5 technológia kihívásairól és a fejlesztői döntések hatásáról is.
Az egyes beállításokhoz kapcsolódóan a VRAM-használat, a CPU-terhelés és különféle upscaling technikák hatékonysága is terítékre kerül. A teszt során több váratlan teljesítménykülönbség és optimalizációs hiányosság is megjelenik, ezek különösen a Steam-felhasználók visszajelzéseiben is visszaköszönnek, amelyek számos negatív értékelést eredményeztek.
Az összehasonlítás nemcsak a jelenlegi, hanem a korábbi generációs topkártyák teljesítményét is érinti, és szó esik arról is, ahogyan a játék minimum és ajánlott gépigényét kezelik az egyes konfigurációkon. Érdekes kérdésként merül fel, meddig lehet az optimalizáció hiányát a motorra vagy a fejlesztési döntésekre fogni, illetve hogy milyen mértékben szorul javításra a játék technikai oldala.