James Bond univerzuma új területtel bővült, hiszen a 007 First Light videójáték lehetőséget ad arra, hogy az ikonikus ügynök történetét egy teljesen új médiumban ismerjük meg. A játék nem egy meglévő filmhez kapcsolódó adaptáció, hanem egy eredettörténet, amelyben a még tapasztalatlan Bond a brit SAS kötelékében találja magát, és egy váratlan küldetés során válik az MI6 potenciális kettős ügynökévé.
Látványos nyitójelenet, saját főcímdal és David Arnold zenéje teremti meg azt a klasszikus Bond-hangulatot, amelyet a rajongók a filmektől megszokhattak. A történet különlegessége, hogy Bond csak fokozatosan szerez hozzáférést Q folyton bővülő eszköztárához, így a játék elején nagy hangsúlyt kap a cseles lopakodás és a kézi harc, ami frissebb, fiatalabb Bond-karaktert mutat be, mint amit eddig a mozivásznon láttunk.
Különösen izgalmas elgondolkodni azon, miként válhat egy ügynökképzés és a pályakezdés folyamatából egy filmszerű, interaktív élmény, miközben a játék mechanikái is alkalmazkodnak a sztori tempójához. Az MI6 és a csúcstechnológiájú mesterséges intelligencia összefonódása újabb érdekes kérdéseket vet fel: vajon lesz-e helye a jövőben hús-vér szuperügynököknek?
Az alkotók ügyesen aknázzák ki a Bond-filmek klasszikus elemeit: egzotikus helyszínek, sokféle küldetés és szikrázó akciók jellemzik a különböző pályákat, miközben a játékos ténylegesen eldöntheti, milyen utat választ – legyen az lopakodás, harc vagy furfangos szövegelés. Hogy ez a rugalmasság hogyan befolyásolja a játék újrajátszhatóságát, a Bond-élményt és a történetmesélés jövőjét, az mind érdekes kérdések, amelyekre a játékon belül kaphatunk választ.










