A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 3 perc

Biomechanical Toy visszatér: retro élmény új funkciókkal modern konzolokon

A Biomechanical Toy egy különleges, retro arcade játék, amely most új funkciókkal tér vissza a modern konzolokra.

A Biomechanical Toy egy kevéssé ismert, 1995-ben megjelent arcade játék, amelynek fejlesztését a spanyol Zeus Software vállalata végezte, kiadása pedig a Gaelco nevéhez fűződik. Mára a QUByte Interactive gondozásában Xbox, PlayStation és Nintendo Switch konzolokra is elérhető, a Bleem! partnerségével.

Az átdolgozás extra funkciókkal bővült, például csalásmenüvel, ahol végtelen energiát vagy életeket, sebezhetetlenséget és végtelen bombákat lehet aktiválni. Különféle képbeállítások közül is választhatunk, bár az ajánlott alapértelmezett opciók kényelmesen használhatók. A CRT-szken filter azonban vizuálisan szokatlan élményt eredményezhet.

A játék különlegességei közé tartoznak a szokatlan, már-már extrém látványelemek, illetve a lendületes, hat pályán átívelő run’n gun stílusú játékmenet, amely számos klasszikus arcade címmel vállal rokonságot. Felmerül a kérdés, vajon ezek az újítások miképpen hatnak a játékélményre, és miként viszonyul a korszak többi meghatározó videojátékához?

Az irányítás egyedi elemekkel egészül ki, például azzal, hogy lövés közben nem lehet előrefelé mozogni, ami taktikázásra ösztönzi a játékost. Izgalmas, hogy e ritka arcade cím hogyan találja meg helyét a retro játékok mai világában, és mitől lehet érdekes a modern közönség számára is.