Az új generációs videojátékok fejlesztése során az AI egyre nagyobb teret nyer, sőt, mostanra odáig jutottunk, hogy bizonyos technológiákban, mint az Nvidia DLSS, már a képek közel 96 százalékát mesterséges intelligencia generálja. Ez felveti azt a kérdést, hogy a jövőben mennyire lesz szükség hagyományos renderelési folyamatokra, vagy a képek teljes egészében AI-vezéreltek lesznek-e.
Jensen Huang, az Nvidia vezérigazgatója is hangsúlyozza, hogy a neurális renderelés lehet a játékok jövője, ahol a mesterséges intelligencia különféle stílusú képeket tud előállítani, és egyre kevesebb valós pixelt kell renderelnie a hardvernek. Mindeközben a Microsoft és a Google is alternatív megoldásokat fejleszt, amelyek akár a teljes grafikai folyamatot is lecserélhetik AI-alapú generálásra. Ezek a megközelítések azonban komoly dilemmákat vetnek fel: vajon mennyire lesz hiteles és élvezhető egy teljesen AI által kreált jelenet, és milyen fejlesztői kihívások merülnek fel?
További izgalmas témák is előkerülnek: a Dell nyilatkozata szerint az átlagos fogyasztót egyelőre nem igazán érdekli az AI, mint vásárlási szempont, miközben az Nvidia és az AMD minden előadásukban az AI-t hangsúlyozzák. Ezzel párhuzamosan beszámoló érkezik az RTX 50 Super kártyák piaci bevezetésének elhalasztásáról, amelyet többek között a memóriaárak emelkedése és az AI-piac profitabilitása indokolt. Végül szó esik arról is, hogy az Nvidia következő generációs GPU-i izgalmas technológiai változásokat hozhatnak az új, 3 nm-es gyártási eljárások révén.










