A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 11 perc

Az Intel új GPU funkciója gyorsítja a játékbetöltést shaderekkel

Az Intel legújabb grafikus szoftverfunkciója jelentősen lerövidíti a PC-s játékok betöltési idejét előre lefordított shaderek segítségével, de egyelőre csak kevés játék és hardver támogatja.

Az új Intel GPU funkció jelentősen javítja a játékok betöltési idejét, különösen azon játékok esetében, amelyeknél a shader-fordítás miatt eddig hosszú perceket kellett várni. A PC játékosokat évek óta frusztrálja a shader-kompilálás, amely különböző hardverek miatt elkerülhetetlen, ellentétben a konzolokkal, ahol erre nincs szükség.

A jelenlegi folyamatot – amikor a játék elindítása előtt a szoftver optimalizálja a megjelenítendő effekteket a gép aktuális hardveréhez – mostantól egy új, előre lefordított shaderek használatát lehetővé tevő Intel fejlesztés váltja fel. Ez a rendszer csak bizonyos játékokkal és a legújabb Intel Battle Mage architektúrájú kártyákkal működik, de a kezdeti eredmények lenyűgözőek: jelentős gyorsulást mértek olyan különösen problémás játékoknál, mint például a God of War Ragnarök vagy a Hogwarts Legacy.

Felmerül azonban a kérdés: mennyire univerzális ez a megoldás, és mennyire jelent előnyt, ha egyetlen gyártó hardverére korlátozódik? A vetélytársak – például a Microsoft – szintén dolgoznak hasonló, de hardverfüggetlen rendszerek fejlesztésén. Az Intel gyakorlati előnye az, hogy ezzel a technológiával elsőként jelent meg a piacon, de vajon elég lesz-e ahhoz, hogy meghatározóvá váljon a PC-s játékiparban?

Jelenleg csak 13 játék támogatja a rendszert, és kizárólag a Steam platformján keresztül, így sok játékos számára kérdéses, hogy valós áttörést jelent-e a mindennapi használat során. Az is kérdéses, vajon az Intel tervezi-e további hardverek – például a régebbi Arc kártyák – támogatását, és hogyan fognak a konkurensek, például az AMD vagy az Nvidia reagálni erre az előnyre?