Az Anthem utolsó napján nyílik lehetőség még egyszer belépni az online világba, mielőtt végleg lekapcsolják a szervereket. A digitális verzió már napok óta nem elérhető, így csak azok tudnak csatlakozni, akiknek még telepítve van a játék – ez a tény azonnal felveti a digitális tulajdonlás kérdését és a lekapcsolt játékok jövőjét.
A visszatérés során a videós nosztalgikusan emlékezik rá, milyen élmény volt először exoruha segítségével kirepülni a világba, és mennyire magával ragadóak voltak kezdetben a vizuális effektek és animációk. Az idővel azonban a játékmenet repetitívvé, a küldetések monotonná váltak, és az Anthem nem tudott igazán elhatárolódni más, hasonló, élő szolgáltatású lövöldözős játékoktól.
Felmerülnek a kérdések: miért nem kaphat a játék egy offline módot? Miért tűnhet el egy, akár teljes áron megvásárolt digitális tartalom örökre? Hol húzódnak a határok a játékos tulajdonjog és a kiadói döntések között – illetve van-e felelőssége a fejlesztőknek abban, hogy játékaik egy nap ne tűnjenek el nyomtalanul?
Szó esik olyan játékokról is, mint a Warframe vagy a Destiny, amelyekkel az Anthem folyamatosan versenyzett, de sosem tudott igazán kitörni az árnyékukból. A videó azt is vizsgálja, mennyire függ egy multiplayer cím sorsa közössége aktivitásától, illetve mi vezet ahhoz, hogy egy ilyen játék végül az elfeledés homályába vész.









