A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 17 perc

Az AMD FSR frame generation és a megoldatlan frame pacing problémák elemzése

A videó friss példákon keresztül vizsgálja, hogy az AMD FSR keretgenerálási technológiája mennyire tudta leküzdeni a hírhedt frame pacing problémákat, illetve miben tér el ez a versenytárs Nvidia DLSS-hez képest.

A tartalom az AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) frame generálás technológiájának fejlődését és jelenlegi állapotát vizsgálja, kiemelve az egyik legmakacsabb problémát: a frame pacing-et, vagyis a képkockák megjelenítésének egyenletességét.

Felvezetésként emlékeztet a nézőt, hogy már a technológia 2023-as bemutatkozása óta fennáll ez a gond, és az évek során sem sikerült orvosolni – annak ellenére, hogy időközben több frissítés, például a Redstone csomag bevezetése, illetve a driver- és SDK-verziók frissítése is megtörtént, valamint a natív FSR4 támogatás is megjelent néhány újabb játékban.

Az összehasonlítások során különböző játékcímeket, például a Cyberpunk 2077-et, God of War Ragnarököt és Resident Evil Requiemet vesz górcső alá, ahol mind visszatérő problémaként jelentkezik a „double tap” jelenség. Ez azt eredményezi, hogy a valós játékmenet élménye nem tükrözi a mutatott magas képkockaszámot, mivel a képkockák ütemezése akadozik, emiatt nem lesz folyamatos a mozgás érzete – különösen kritikus alacsonyabb fps-nél.

A videó megvizsgálja, jobban működik-e a technológia natívan integrált FSR4 mellett, illetve, hogy bizonyos játékmotorok, beállítások vagy jelenet-típusok között mennyiben változik a frame pacing minősége. Emellett szó esik arról is, hogyan viszonyul az FSR frame gen az Nvidia DLSS megoldásához ugyanezekben a játékokban – és hogy az utóbbi szinte minden esetben konzisztens simaságot tud biztosítani.

Többek között olyan érdekes kérdések kerülnek elő, hogy a frame generation elvárt előnye – a simább és kevésbé elmosódott mozgásérzet – miért nem valósul meg az AMD megoldásaival, milyen esetekben súlyosbodik a helyzet, és vajon megoldható-e egyáltalán a probléma egy jövőbeli szoftveres frissítéssel, vagy ennél mélyebb átdolgozás szükséges.