Az utóbbi hetekben az AI új fordulópontjához érkezett: szinte bármilyen szoftver visszafejthetővé vált. Az alkotók képesek voltak lemodellezni olyan összetett programcsomagokat is, mint az Adobe teljes szoftvergyűjteménye vagy a Microsoft irodai csomagja, valamint videójátékok szereplőit és mechanikáit is szabadon átültették teljesen eltérő játékvilágokba.
Elgondolkodtató példák és mashupok születnek: a Super Mario 64 karaktere megjelenik az Elden Ringben vagy a Sonic Generations játékban, a Minecraft elemei bekerülnek a GTA univerzumába, illetve klasszikus Nintendo 64-es játékok jelennek meg modern környezetben és akár VR-ban is.
Egy jelentős mérföldkő, az S Bench, bemutatja, mire képes a GPT-6 Astra nevű AI: forráskód nélkül képes magas sikerarány mellett visszaépíteni adott szoftverek működését, funkcióit. Az etikai és jogi kérdések mellett a visszafejtés egyre egyszerűbbé és olcsóbbá válik – akár bosszúból is készülhetnek „Spite store”-ok, ahol cégek termékeit másolják alternatívaként.
A fejlesztések nemcsak programokról szólnak: a videóban szó esik játékmódosításokról, kihasználható exploitokról, sőt arról is, hogyan válhat mindez a jövő AI-modellek tréningadatává. Elgondolkodtató kérdés, hogy milyen hatással lesz mindez a szoftverpiacra, a licencelésre, a videojátékokra és az általános kreativitásra – valamint arra, hogyan fog reagálni az iparág és a jogrendszer.










