Pam, szenvedélyes mászó és videojáték-rajongó, egy izgalmas, új túlélő-mászó játékot mutat be, amelyben a játékos Ava karakterét irányítva kísérli meg meghódítani a veszélyes, fiktív Mount Cammy csúcsát. Egyedi élmény, hiszen Ava teljesen egyedül, csak egy félig mágikus mászórobottal vág neki az útnak, miközben lemond a kapcsolatairól és a külvilágról.
A játék nagy hangsúlyt helyez az interaktív mászásra, ahol a végtagok precíz mozgatása, a biztonsági pontok elhelyezése, valamint a túlélési szempontok – étel, ital, hőmérséklet – mind hozzájárulnak az élményhez. A játékmenet során a stratégiai tervezés, valamint az alternatív útvonalak felfedezése is előtérbe kerül.
Felmerül a kérdés, mennyiben segítenek vagy hátráltatnak a valódi mászó tapasztalatok a játék világában? Mennyire lehet alkalmazni a való életbeli stratégiákat egy virtuális, veszélyekkel teli hegy megmászásánál? A főhős döntésein túl a játék mechanikái is sok gondolatot ébresztenek, például az, hogy Ava miért csak bizonyos felszereléseket visz magával, vagy hogy mennyit számítanak ezek a természet károsításában és a túlélésben egyaránt.
Az is érdekes vetület, hogyan formálja a történetmesélés és a karakter személyisége az élményt: Ava döntései, kapcsolatai, a kívülállók üzeneteivel való kapcsolattartás hiánya mind újabb kérdéseket vetnek fel a mászás céljáról, önzőségről és kitartásról. Miközben a hegy megmászása az elsődleges feladat, a felfedezés, a környezet részletes megfigyelése, a túlélés finom aspektusai és a hegyen talált történetek újabb rétegekkel gazdagítják a játékot.











