Az alkotó célja, hogy a valóságban birtokolt autóit a Grand Theft Auto videojátékban is megalkossa. Ebben az epizódban kiemelt figyelmet kap a Nissan S13 modell, amelyet driftelésre használtak, és számos részlet, például a karosszéria színe, a matricák és az átalakítások segítségével próbálja a játékban is visszaadni az autó valódi kinézetét.
A videó rávilágít arra, mennyire különböznek az autóárak a játékban és a valóságban, valamint hogy milyen érzéseket váltanak ki ezek az élmények. Megjelenik a nosztalgia a múltbéli autós kalandok, versenyek, valamint a Fast and Furious filmek kapcsán is. Feltűnnek további autók, például Ford Escort, Mitsubishi Lancer és Hummer, amelyeket a jövőben szintén be akar mutatni a játékban.
A testreszabás és tuningolás öröme mellett szó esik arról is, milyen hatással volt a driftelés iránti szenvedélyre egy egészségügyi probléma, illetve milyen alternatívák merülnek fel (pl. drift szimulátorok). Felvetődik a kérdés, hogy a videojáték hogyan segíthet pótolni vagy újraélni azokat az élményeket, amelyeket a játékos már nem élhet át a valóságban.










