Az 1984 és 1989 közötti időszakban az Atari játéktermi divíziója viharos vállalati átszervezések és részben vezetőváltások közepette is folytatta ikonikus játékainak fejlesztését. A korszakban számos régi fejlesztő és új tehetség egyaránt szerepet kapott, miközben a vállalat a szoftveres és hardveres újításokra, valamint a licencelt franchise-ok felhasználására is nagy hangsúlyt fektetett.
Ebben az időszakban történt átfogó átalakulások: az Atari Inc.-t felváltotta az Atari Games és az Atari Corporation, míg a Namco és a Warner különböző arányban osztoztak a tulajdonjogon. Az üzleti döntések komolyan befolyásolták a vállalat működését, az elbocsátások, átszervezések és a telephelyváltások mind kihatottak a kreatív folyamatokra és a munkaerőre.
A videó alaposan bemutatja az új hardverplatformok megjelenését és az olyan jelentős játékok megszületését, mint a Marble Madness, Gauntlet, RoadBlasters, Paper Boy vagy a klasszikus robotfoci, a Cyberball. Emellett ismert filmes licencjátékok készültek (Return of the Jedi, Indiana Jones and the Temple of Doom), amelyek során szó esik a fejlesztők együttműködéséről a filmstúdiókkal és az ennek során felmerülő kreatív akadályokról is.
Külön figyelmet kapnak az innovatív dizájnok, új mechanikák – például a négyfős játékok, a valódi 3D-s vezetési szimulációk (Hard Drivin’), vagy a ritmusjátékokra jellemző játékmenet –, illetve a szokatlan témaválasztások (720°, Tubin, Peter Packrat). A korszakban nem minden játék lett sikeres, néhányat csak prototípusként ismerünk vagy MAME-emulátorral próbálhatunk ki.
A történet során felmerülnek olyan kérdések, mint hogy miként hatott a nagy szétválás és a vállalati tulajdonosváltás a kreatív munkára, hogyan terjeszkedett a japán piacra a Namco segítségével az Atari Games, vagy miként próbálták a fejlesztők megújítani a klasszikus műfajokat, újraértelmezni a régi játékmechanikákat. A szereplők személyes útjai, karrierváltásai és a játékfejlesztési kultúra változása is központi témát képeznek.










