Ez a videó betekintést nyújt az Atari klasszikus játéktermi játékainak világába, fókuszban a hetvenes évek úttörő fejlesztéseivel. A történet az első, korai évek káoszával, kísérleteivel és látványos sikereivel kezdődik: olyan nevekkel, mint Nolan Bushnell, Ted Dabney, Ed Logg vagy Steve Bristow, akik meghatározták a játéktermi aranykort és a videojáték-ipar alapjait.
Szó esik az olyan legendás címek megszületéséről, mint a Pong, amely robbanásszerű népszerűségével megváltoztatta a játékkultúrát, illetve a Computer Space, amely már a PDP-1-re írt Spacewar! inspirációjából készült. Érdekes kérdéseket vet fel a jogi vitákról és iparági rivalizálásról, amelyek az első elektronikus sportjátékok körül bontakoztak ki, valamint arról, hogy mennyire múlott a gépek sikeressége egyszerű használhatóságukon vagy éppen a játéktermi klónok elárasztó dömpingjén.
A fejlesztések mellett a vállalati taktikák, mint az álkonkurens Key Games létrehozása, vagy az egyes játékmechanikák továbbfejlesztése is előkerülnek: hogyan alakultak ki a korai verseny- és labdajátékok, miként formálódtak a panelekkel, karokkal és trackballel vezérelt élmények a modern videojáték előfutáraivá.
További izgalmas témák közt megjelennek a piacra soha el nem jutott prototípusok, a hardvertervezés izgalmai (pl. mikor jelentek meg mikroprocesszorok a játéktermekben), illetve az a kreatív hullám, amely újabb és újabb műfajokat és belső technikai újításokat eredményezett. Az eltérő témájú játékok – verseny, sport, ügyességi vagy lövöldözős – mind egy-egy korabeli mérföldkövet jelentenek.
Számos fejlesztő és mérnök neve is említésre kerül, akiknek ötletei hosszú távon is befolyásolták a videojáték-ipart. A bemutatott játékokat gyakran jogviták, műszaki kihívások és vállalati stratégiák kísérték, miközben a hetvenes évek végére már olyan ikonikus címek jelentek meg, mint a Breakout, az Asteroids vagy a Lunar Lander. Az összegzés rámutat, mennyire izgalmas volt az Atari játékfejlesztői közege ebben az időszakban, és mennyi alapot fektetett le az egész iparág számára.











