Március első hete tele volt meglepő és izgalmas fejleményekkel a videojátékok világában. A Highguard című játék alig másfél hónappal a megjelenése után bejelentette végleges leállását, mivel nem sikerült fenntartható játékosbázist kiépíteni. Elemzések szerint a fejlesztést végigkísérte az önbizalom, ugyanakkor folyamatos technikai gondok és rosszul célzott játékmeneti dizájn nehezítette a projektet. Vajon mitől bukik meg egy, az Apex Legends mögött álló fejlesztőkre épülő, versenyorientált játék?
Közben a Sony jövője is kérdéseket vet fel: több jelentés szerint szűkítik az exkluzív nagy címek PC-s megjelenését, hogy védjék a PlayStation márka identitását, miközben új stratégiai irányvonalról beszélnek. Eközben az Xbox hivatalosan is megerősítette következő generációs konzoljának (Project Helix) fejlesztését – vajon merre halad a konzolpiac, ha az Xbox hibrid PC-ként pozicionálja magát?
Nagy port kavart a Tencent külföldi játékberuházásainak amerikai vizsgálata, valamint több stúdió kénytelen volt leépítéssel és kiadói csődökkel szembenézni. Visszatértek klasszikus és új franchise-ok: Pokémon jelentős jubileumi bejelentésekkel, a He-Man új videojáték-adaptációja vagy éppen a Resident Evil Reququum kritikai sikere mind arról tanúskodnak, hogy továbbra is pezseg az ipar, még ha a háttérben átalakulás is zajlik.
Felmerül a kérdés: mennyire fenntarthatók a régi üzleti modellek? Mi vár a fejlesztőcsapatokra az egyik napról a másikra történő leállások, átalakulások közepette? Az Xbox és PlayStation eltérő hosszú távú stratégiái mellett a videojáték-piac jelen kihívásai és lehetőségei új fejezetet nyitnak a játékosok és stúdiók életében egyaránt.










