Az Assassin’s Creed Odyssey újra a figyelem középpontjába került, különösen azok számára, akik rajonganak a sorozat hajós harcaiért vagy a mediterrán kalandokért. A játék hatalmas nyitott világával, bejárható görög szigeteivel és választható főszereplőjével egyedi élményt kínál, amelyben a játékos felfedezheti az ókori görög kultúrát és történelem ikonikus pillanatait.
A játék jelentős újításként bevezette az RPG-elemeket, változatos küldetéseket, valamint a loot- és fejlesztőrendszert. Ugyanakkor sokakat megoszt, mennyire távolodik el a klasszikus Assassin’s Creed „old school” vonalától az új, grind-orientált játékmenet. Kiemelt kérdés az is, hogy a hajózás mennyire kínál ugyanolyan élményt, mint a sorozat korábbi részeiben, illetve hogy a változatos történetvezetés mennyire képes magával ragadni a játékost hosszú távon.
Az Odyssey dinamikája rendkívül epizodikus, a küldetések változó minőségűek, és sok a tennivaló, de felmerül, hogy a játék szükségtelenül hosszúra nyúlt-e, illetve a beépített fizetős időspórolók mennyiben torzítják a fejlődési élményt. Emellett a vizuális világ, a hangulat és a részletessége kiemeli a játékot a mezőnyből, ahogy lehetőséget ad arra is, hogy bejárhassuk Athént, Spártát vagy épp az Akropoliszt.
A videó érdekes kérdéseket vet fel arról, mennyire állja meg helyét az Odyssey az RPG-vonalon, és hogy tud-e újat nyújtani akár a sorozatrajongóknak, akár azoknak, akiket most vonz az ókori görög témakör. Mennyire tud az élmény kárpótolni a monotonabb mellékküldetések miatt, és vajon érdemes-e újra elővenni a kalandot?










